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スパイクブラザーズ - サキュバス グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットを退却させる]このユニットがブーストしたアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手の山札の上から1枚見て、相手の山札の上か、下に置く フレーバー:スパイのスパイすらこなす、究極のスパイ集団 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 アニメに登場したヘルメスがカード化されない理由を考えるとなぁ… (2013-03-31 22 31 33) コメント
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スパイク設置店情報 北海道 札幌 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 スガイディノス 二階 2台 ウーハーあり ハード 故障中の二台もいつか治るかも 北区 ジーバオアグー 8台 ウーハーなし 不明 なし 豊平区 ジーバオアグー 2台 BGMなし ノーマル メンテナンスあまりされてません キャッツアイ中島店 4台 一台BGMあり ハーデスト 一台使い物になりません。 1クレ50円 東京都 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 東京レジャーランド秋葉原2号店 台 不明 不明 なし 池袋ランブルプラザ 4台 不明 ハード 1クレ200円 新宿スポーツランド本館 4台 正常 変更可能 貸切可能 埼玉 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 埼玉レジャーランド春日部店 台 不明 不明 なし 蕨デイトナⅢ 4台 不明 ハーデスト 1クレ50円 千葉 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 千葉レジャーランド野田店 4台 不明 不明 なし セガワールド 成田 2~4台 不明 ノーマル 状況次第で設置台数変化。隣にスラッシュアウトも設置。 22/01/10 故障中、修理予定無し。 神奈川 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 ウェアハウス川崎店 4台 不明 不明 閉店 神奈川レジャーランド厚木店 4台 不明 不明 1クレ100円 栃木 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 スコナランド宇都宮店 2台 左筐体音が左寄り 不明 1クレ100円 群馬 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 群馬レジャーランド高崎駅東口店 2台 不明 不明 1クレ50円 石川 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 レジャーランド藤江本店 4台 不明 不明 2クレ100円 岡山 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 ファンタジスタ 4台 BGMなし、一部効果音あり ハーデスト 1クレ100円 インカム低下につき撤去危機
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皐月賞 弟 兄 周期 42年アルバイト 41年セントライト 1年 47年 41年セントライト 6年 61年シンツバメ 60年コダマ 1年 日本ダービー 仔 父 周期 35年ガヴアナー 33年カブトヤマ 2年 59年コマツヒカリ 57年ヒカルメイジ 2年 菊花賞 仔 父 周期 43年トサミドリ 41年セントライト 2年 60年キタノオーザ 56年キタノオー 4年 90年メジロマックイーン 86年メジロデュレン 4年 94年ナリタブライアン 93年ビワハヤヒデ 1年
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 THE SUPER SPY タイトル THE SUPER SPY ザ・スーパースパイ 機種 ネオジオ 型番 NGH-011 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 1990-7-1 価格 19000円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 THE SUPER SPY タイトル THE SUPER SPY ザ・スーパースパイ 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-011 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 1994-9-9 価格 4800円(税別) ザ・スーパースパイ 関連 NG THE SUPER SPY NGCD THE SUPER SPY 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
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びじゅチューン!のアニメ。モデルとなった作品は古代ギリシャの彫刻 ミロのヴィーナス。 S字に体をくねらせたポーズから、何かをひらりとかわして進むスパイの相棒では?とインスピレーション、そんな活躍を歌う。 歌詞係はフランスから来た探検家ジュール・セバスティアン・セザール・デュモン・デュルヴィル、歌詞を出す以外S字にくねるポーズる。 ジュール・セバスティアン・セザール・デュモン・デュルヴィルはオスマン帝国と交渉しミロのビーナスをフランスに持ち帰る。 これがルーブル美術館に所属されるキッカケとなるんだ。 ミロのヴィーナスが相棒だ。ゴッデスとは女神という意味だってい!ちなみにだが、女神と同じ意味のビーナスは固有名詞だ。 作中のビーナスは委員長はビーナスのビーナスと別物らしい。 ミセススパイとミセスのビーナスはミロス島の最深部に浸入、ミッションはミロス島の地下深くにあるミロのビーナスに秘密を調べることだ。 美術品の搬入係として警備員を欺き、赤外線センサーをミロのビーナスは身をくねらせかいくぐり奥にあるセンサーのスイッチをOFFっす。 ミロのビーナスたちはDATABASEにたどり着いた。ここにはミロのビーナスの秘密がある。スパイミセスはキーボードを入力、そんななかミロのビーナスは自身が誰だかわからないことを思い始める。そしてパスワードを打ち込むが失敗し警報が鳴り響き駆けつけた警備員たちに取り囲まれた。 ミロのビーナスの下部からブースター噴射、衝撃波で天井を破壊しミロス島脱出、これ以降彼らを見たものはいない。
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スパイダーマン + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ 基本戦術 運用方法とチーム編成 ネタ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク スパイダーマン/戦術指南 スパイダーマン/チーム内考察 セリフ集/スパイダーマン MISSION/スパイダーマン キャラクター別対策/スパイダーマン したらば掲示板/スパイダーマンスレ プロフィール [部分編集] 本名 ピーター・ベンジャミン・パーカー 科学博覧会に見学に訪れた少年ピーターが放射能を浴びたクモに噛まれ、超能力を得てスパイダーマンとなった。自分の慢心が原因で見逃した強盗によって敬愛する叔父が殺された経験を持ち、『大いなる力には大いなる責任がともなう』という言葉を座右の銘としている。超人的な身体能力の他に壁や天井に張り付くことができ、スパイダーセンスという超感覚による危険察知能力を持つ。手首のウェブシューターからクモの糸を発射して敵を捕らえたり、ぶら下がって移動に使うことも可能。このウェブシューターは高校生の頃に自作した物(実写版などでは能力の一部と化している)で、他にも様々な特殊装置を発明している。フリーのカメラマンとして働きながらヒーロー活動をする苦労人。自らを「親愛なる隣人」と称し市民からはスパイディの愛称で慕われているがデイリービューグル社長による偏向報道の被害者であり、善行を行っているにもかかわらず一部からは怪人物扱いされている。様々なヒーローと親交が深く、アベンジャーズやファンタスティック・フォー等のヒーローチームへ参加している。ちなみに本作で声優を担当しているジョッシュ・キートンは、ゲームでスパイダーマンの親友でヴィランでもあるハリー・オズボーンを演じることが多かったが、2008年ごろからアニメ(スペクタキュラースパイダーマン)やスパイダーマンのゲーム(スパイダーマン シャッタードディメンジョンズ エッジ オブ タイム)など、スパイダーマンの声優をするようになるというなかなかスパイダーマンと縁が深い人物。 職業 フリーランスのカメラマン 声優 Josh Keaton 専用BGM Spider-Man Stage (Theme of Spider-Man) (MARVEL SUPER HEROES) 初登場 Amazing Fantasy #15 (1962) ステータス [部分編集] 体力 900,000 重さ 軽い 歩行速度 12/50位 ダッシュ スライド タイプ スピード テクニカル 空中ダッシュとウェブグライドに支えられた機動力を生かし、画面を縦横無尽に駆けまわることで相手を翻弄することが出来るスピードキャラ。立ち回り性能と逃げ性能はかなり高いが、スピードキャラらしく火力はやや伸び悩み気味、崩し能力も高くはなく攻撃性能は若干難あり。その代わり相手の攻撃を躱しつつ一撃を差し込む奇襲攻撃に長け、飛び道具による牽制もある程度はこなせるので、のらりくらりと立ち回って相手を焦らしながら、時には大胆に急襲をかけると言う緩急自在の戦法を取れる。弱点としては、アシストの性能がどれも今一であることと、少々テクニカルな操作を求められる為、コンボの難易度が高いこと。相手を一定時間捕える「ウェブボール」や移動・コンボにも使える「ウェブグライド」などを使いこなすのには並々ならぬテクニックが必要となる。初心者には敷居が高い要素が多い為、中級者以上で先鋒を誰にするか迷っている人に奨めたいキャラクター。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 145% 125% 15秒間(900) Lv3 165% 135% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 三角跳び 空中、画面端で方向キー前 移動技 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) 移動技 ※前方向のみ 必殺技 ウェブボール +攻 空中可飛び道具L捕縛 スパイダースティング +攻 浮かせ スパイダーバイト └ 強 中段地面バウンド ウェブスウィング +攻 空中可浮かせ ウェブスロー +攻 投げ技飛び道具L強制ダウン ウェブグライド 方向キー+S+攻 空中可飛び道具Lダウン拾い ハイパーコンボ マキシマムスパイダー +攻攻 空中可ロック強制ダウン クローラーアサルト +攻攻 連打強化可無敵判定壁バウンド アルティメットウェブスロー +攻攻 対空投げレバガチャ可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ウェブボール クローラーアサルト β ウェブスウィング γ スパイダースティング アルティメットでの変更点 ウェブグライドの糸の速度アップ。 ウェブグライドをダウン追い打ち可能に。 ウェブスイングとスパイダースティング、ウェブボールをウェブグライドでキャンセル可能に。 地上ウェブスイングから空中ウェブスイングが出るように。 ウェブスローのコンボ補正を有効に。 クローラーアサルトの全体フレームを減少。 クローラーアサルトをダウン確定技に。 アルティメットウェブスローの攻撃方向を横方向に変更。 連打ヒット数アップ:クローラーアサルト レバガチャヒット数アップ:アルティメットウェブスロー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 43,000 0.75 - 0.20 連打キャンセル可 パンチ。姿勢が低いので当てやすい。 立ち中 60,000 0.80 - 0.20 跳び後ろ廻し蹴り。 立ち強 70,000 0.85 - 0.20 バク転蹴り。 S 80,000 0.90 - 0.20 エリアル始動 アッパー。 しゃがみ弱 40,000 0.75 - 0.20 連打キャンセル可下段 長い小足。近距離の差し込みに使える。 しゃがみ中 57,000 0.80 - 0.20 蹴り上げ。MVC2のエリアル始動モーション。 しゃがみ強 67,000 0.85 - 0.20 下段ダウン 両足そろえて足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 44,000 0.75 - 0.20 中段 斜め下にパンチ。リーチは短い。 ジャンプ中 60,000 0.80 - 0.20 中段 裏跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ強 70,000 0.85 - 0.20 中段 ソバット。真横。飛び込みなどで使用。 ジャンプS 78,000 0.85 - 0.20 中段 踏みつけキック。斜め下に強い。叩き付け。空中ダッシュやウェブグライドからの飛び込みで使っていく。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手を担いでぶん投げる。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 空中で相手を担いでぶん投げる。地上版よりも受け身不能時間が長い為、ウェブグライドからの追撃が可能。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) --- --- 移動技 前方向のみ利用出来る空中ダッシュ。糸を天井に張り付けて、スウィング移動する。ウェブグライドと併用することで、空中での立ち回りの幅が大きく広がる。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ウェブボール +攻 10,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具L捕縛 相手を拘束するウェブの塊をぶつける飛び道具。空中版は斜め下に向けて発射。弱→強の順に発生が遅くなるかわりに拘束時間が延び、弾の速度が上がるが、後隙も大きくなる。弱はSJや三角飛びから連発できるほど後隙が少ないが、逆に強はSJで撃っても着地ギリギリまで硬直がある。拘束中は追撃が可能。弾の強度が非常に高く、大抵の飛び道具に対して相打ちするか打ち勝つことができる。拘束時間はコンボ補正が適用されるため、長いコンボの後だと殆ど拘束できない。空中で当たった場合、拘束が解ける瞬間は受身判定ではないので、必ずその場で落ちるが、各種空中行動は可能。その特性を利用した、ダウン起こしアシスト>ウェブボール>アルティメットウェブスローという補正切り連携が一部のキャラに非常に有効である。 スパイダースティング +攻 【弱】70,000 0.90 - 0.20 浮かせ 【中】80,000 【強】90,000 昇竜。強ボタン追加入力で叩き付けパンチに派生。弱→強の順に発生が遅くなるが、上昇する高度が上がる。持続Fが一律同じに設定されており、そのため弱だとスパイダーマンが降下し始める辺りまで判定が残っている。強攻撃ボタンを仕込んでおくと当たればスパイダーバイトに派生してコンボor隙消し、外れてもよっぽどな状況でなければ狩られないため、置き対空技として機能する。 スパイダーバイト └ 強 50,000 0.90 - 0.20 中段地面バウンド スパイダースティングから派生する叩きつけ。地面バウンドを誘発。コンボ用と思われがちだが、実は中段判定であり、固めている最中に弱スパイダースティングから派生することで、崩しとしても使うことができる。 ウェブスウィング +攻 【弱】70,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具L浮かせ 【中】80,000 【強】90,000 ウェブにぶら下がり振り子のようにスイングしてキックする。弱→強の順に発生が遅くなるが、スイングの距離が伸びる。地上版は全体モーションが終わると空中へ移行し、空中ウェブスイング以外の各種行動を取ることができる。空中版も同じく全体モーションが終わると、各種空中行動が可能。地上版・空中版共に、強スイングは空中受身を取れないので、長いコンボの後マキシマムスパイダーへと繋げるコンボパーツとして欠かせないものになっている。コマンドが難しいため咄嗟に出すのは難しいが、判定を出しながら前進する上に後隙を狩られる心配が少ないので立ち回りでもとても使い勝手がいい。 ウェブスロー +攻 【弱】50,000 x 2HIT + 100,000 (176,000) 0.90 - 0.20 投げ技強制ダウン 【中】35,000 x 2HIT + 70,000 (123,000) 【強】35,000 x 2HIT + 70,000 (123,000) ウェブを伸ばしHitした相手を投げる打撃投げ。〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上。地上だと端同士でも掴むことができるほどのリーチを誇る。遠距離ではリスクは少ないがリターンが高いので振り回して相手にプレッシャーを与えられる。掴むとスパイダーマンの後ろ側へ投げる。画面端が近ければ追撃可能。ULTIMATE版からコンボダメージ補正が適用されるようになった為、火力が落ちた。 ウェブグライド 方向キー+S+攻 20,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具Lダウン拾い 撃ち込んだウェブを伝い、高速移動する期待の新技。地上版…、空中版…方向にウェブを撃てる。ジャンプ軌道を変えたり、裏回りで崩したり、低空ジャンプ攻撃を狙ったり、多彩な連携が可能.ウェブ自体にも攻撃判定があるので、ジャンプ潰しや飛び道具の前隙を狩るという使い方もできる。壁や床、もしくは何らかの存在判定に触れるまでウェブが伸び、存在判定に接触した瞬間から移動を開始する。ウェブが存在判定に接触した座標まで移動したら静止して落下する。移動中は各種空中行動でキャンセルすることが可能。必殺技、空中ダッシュの場合、入力した時点で移動の慣性が消えるが、通常技の場合慣性が残ったままなので高速移動しながらの空中攻撃になる。また、キャンセルした時点でウェブの判定がなくなるため、存在判定に接触した座標に到達してもスパイダーマンが止まらず、慣性を保ったまま移動する。なぜか、空中で他の必殺技を3回使用した後もウェブグライドは使える。逆に先にウェブグライドを使うと、他の必殺技は2回しか使用できない。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 マキシマムスパイダー(Lv.1) +攻攻 50,000 + 15,000 x 13HIT + 170,000 (271,600) 0.95 - 0.40 空中可ロック強制ダウン 画面端に取り付き、暗転後、相手を狙って跳び蹴りで突っ込む乱舞技。空中でも発動でき、それまでのジャンプ軌道を無視して画面端に移動するため、相手の対空技をスカして当てるなんてことも。コマンドの入力から暗転まで無敵。ただし、外したりガードされた時の硬直は非常に長い。また、判定が非常に弱いため、相手の攻撃判定が残っていると打ち負けたり相打ちになることが多い。相手をサーチするポイントはコマンドを入力し、画面端へ移動するまでの間であり、例えばコマンドを入力した時点で地上にいる相手がSJなどをした場合はスカされてしまう。また、近すぎると見当違いの方向へ進んでいったり、サーチしても移動距離が足らなかったりする。前述の判定の面も考慮すると立ち回りで使いこなすのは非常に難しいが、空中での移動を多用するキャラや弾幕への反撃など、使う場面を見極めさえすれば頼りになる。また、ダメージが高い上に確定ダウンを取れて起き攻めに移行しやすい点でコンボの〆としては非常に優秀。ただし、ディレイドには極端な相性があり、ダウン追い討ちができるHCか上に攻撃判定が拾いHCでないと繋がりづらい。 クローラーアサルト(Lv.1) +攻攻 40,000 x 7HIT + 150,000 (292,100)[連打時]:48,000 x 7HIT + 180,000 (350,400) 0.91 - 0.40 連打強化可無敵判定[8HIT目]:壁バウンド 連続攻撃を繰り出しつつ突進。出掛かりから初段にかけて無敵時間がある。発生は遅いためコンボには使いづらいが近距離での切り返しとしては優秀。無敵があるため、最速でディレイドすれば2番手のキャラと確実かつ安全に(安全性は2番手のHC次第ではあるが)交代できるメリットがある。最終段が壁バウンドを誘発するが、XFでキャンセルしない限りは追撃不可。また、画面端の場合相手を端から逃してしまい、かつ受身を取られるため、基本的にはコンボの〆としては使えない。ただし、唯一特別演出に移行しないHCであるため、アシストを巻き込んだ場合のコンボではこちらを使用してもいい。また、ダウン追い討ちアシストを3番手にしている場合は2番手のディレイドが間に合うので、こちらのルートの方がダメージを稼ぎやすい場合もある アルティメットウェブスロー(Lv.1) +攻攻 300,000 + 2,000 x 0~19HIT ('300,000~338,000') 1.00 対空投げレバガチャ可 飛び上がり、空中から横にウェブを浴びせ、投げる。地上の相手には当たらず、空中の相手のみ掴まえられる特殊な投げ技。連続技の後などに補正切り連携として使ったり、安易な逃げジャンプを狩ることが出来る。投げ間合いは横には見た目よりも若干広いが、縦は見た目通り。立ち回りで使うには相手も状況も限られてくるが、コンボの後の補正切り連携としては強力。一部キャラは回避不可で、回避可能なキャラもビタでしっかり行動を合わせないと抜けるのが難しい。また、限定的なネタではあるが、DPを確定で倒すネタがあり、マキシマムスパイダーと合わせてアンチフェニックスとしての役割がある。ヒット後は、ウェブグライドで追撃可能。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ウェブボール 10,000 0.90 - 0.20 飛び道具L 弱版。 β ウェブスウィング 90,000 0.90 - 0.20 浮かせ 強版。 γ スパイダースティング 80,000 0.90 - 0.20 浮かせ 強版の高度まで飛び上がる。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 空中強ウェブスウィング 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 500,800 雛形のコンボ。まずはここから。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J強 空中弱ウェブスウィング J中 J強 空中ウェブグライド上 JS 353,800 標準的なキャラに入るエリアルパーツ。小足からコンボを伸ばさず、すぐにエリアルへ行った場合はこれを狙って少しでもダメージを伸ばそう。キャラによっては各パーツにディレイをかける必要がある。 コンボ ダメージ 弱 中 強 弱ウェブスウィング J強 JS 中 強 強スパイダースティング スパイダーバイト 強 S J強 空中強ウェブスウィング 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 599,600 全キャラに対して入る単独コンボ。Lウェブスウィング JH JSの部分に慣れが必要。上のコンボから徐々にパーツを付け足していこう特にスパイダースティング以降は拾いの様々な場面で活躍する コンボ ダメージ 弱 中 強 弱ウェブスウィング J中 J中 J強 着地 J強 空中ウェブグライド下 JS 中 強 中ウェブスロー 中 強 弱スパイダースティング スパイダーバイト 弱ウェブスロー 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 626,500 中央端寄り限定。スパイダースティングからスパイダーバイトにはディレイをかける必要がある。 コンボ ダメージ 弱ウェブスロー 空中下ウェブグライド 中 強 弱ウェブスロー 空中下ウェブグライド 中 強 弱スパイダースティング スパイダーバイト 弱ウェブスロー 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 640,400 超リーチの打撃投げ始動。中か強始動の場合、ダメージが落ちて528,000ダメージになる。投げた後の追撃は、空中ダッシュかウェーブダッシュで追いかけてから行う。やりやすい方を選ぼう。位置は問わないが、始動位置によって追いかける距離に差があるため、自分の位置と相手の位置をしっかり確認すること。 コンボ ダメージ 空中投げ (空中ダッシュor地上ダッシュ ジャンプ )ウェブグライド JH M H Hスパイダースティング スパイダーバイト 空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 388,100 空中投げからの基本的な拾い。基本的に空中ダッシュで位置調整をした方が良い。空中ダッシュができない高度では地上ダッシュ 即ジャンプからの低空ウェブグライドに切り替え コンボ ダメージ L M H Lウェブスウィング JM JM JS H Lウェブスウィング JM JM JS H Lスパイダースティング(裏周り) スパイダーバイト Lウェブスロー Lウェブスロー 低空マキシマムスパイダー 1ゲージ 638,300 中央~端限定。これは相手が浮いている時に2H Lスティングバイトをすると、裏回った状態でバイトがあたるというネタを使ったコンボ。スティングバイト後のLスローは最速を意識する。なお、端背負いの状態でLスロー ダッシュLスティングバイトとすると同じように裏回ることができる。 コンボ ダメージ L M H Lウェブスウィング JM JM JS H Lウェブスウィング JM JM JS H Lスパイダースティング(裏周り) スパイダーバイト Lウェブスロー ダッシュ Lスパイダースティング(裏周り) スパイダーバイト ドゥームβアシ呼び (最初出てくるときのミサイルヒット)Lウェブスロー ダッシュ Lスパイダースティング(裏周り) スパイダーバイト (上から降るミサイルに当たる)Hウェブスロー Lウェブスロー 低空マキシマムスパイダー 1ゲージ 782,300 中央~端限定。先ほどの裏周りバイトのネタにミサイルアシを足した時のコンボ。ドゥーム以外でもこのような裏周りバイトを利用してスロー回数を増やせるアシストがある。自分のチームで増やせるか検証してみるのもいいかもしれない。 基本戦術 スパイダーマン/戦術指南に移動させました。 運用方法とチーム編成 スパイダーマン/チーム内考察に移動させました。 ネタ [部分編集] 高空でアシスト呼び壁キック 上グライド アシストとするとSJ並の高度からアシストを呼ぶことができる。 グライドを空中必殺技の最後に残すと、3回空中必殺技を行った後でも使用できる通常、グライドを先に使用した場合は上限の3回に引っかかるが、ウェブボール ウェブスイング ウェブボールなど、3回空中必殺技を使用した後ならなぜかグライドが使える。 空中ダッシュが2回できる地上グライドで空中へ移行した場合に限り、空中ダッシュを2回使用することができる。このテクニックを使うと端始動で画面を一往復することも可能。 無敵XFマキシマムスパイダーを入力して壁に張り付くまでにXFを入力すると、無敵から直接XFを発動するので安全にガードできる。暗転前のためゲージも消費しない。 キャラ限で昇り中段しゃがみの姿勢が低すぎない相手には、J最速JMが昇り中段になる。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー フューチャーファウンデーション COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 シンビオート(通称ブラックスパイディ) アイアンスパイダーアーマー COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチュームスカーレット・スパイダー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい トレモでやった感じ、マキシマムスパイダーの壁張り付き前にXFしてもゲージ消費してるっぽい トレモだけ? -- 2012-12-23 02 05 51 βアシってダメージは強版だけど移動距離や受け身不能時間は中版だよね -- 2013-01-25 00 16 51 原作でスパイディ死んじゃったんだよね お悔やみ申し上げます -- 2013-02-27 07 46 37 シンビオートかっこいい -- 2013-04-05 19 58 24 動画でSの後にHウェブスローやってたんですけどあれどうやるんですか? -- 2013-09-07 05 01 19 用語集の「ジャンプキャンセルキャンセル」を見るんだ -- 2013-09-10 23 26 24 Sのあとのウェブスローを632147でやるとでるよ -- 2013-09-15 07 17 22 ありがとうございます!早速練習してみます! -- 2013-09-15 19 35 25 ジャンプキャンセルキャンセル理解しましたあありがとうございます! -- 2013-09-15 20 06 03 なんで3からアルティメットウェブスローが対空投げになったんだろ? -- 2018-05-27 20 57 07 コメント すべてのコメントを見る
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フェブラリーS 仔 父母 周期 10年エスポワールシチー 03年ゴールドアリュール 7年 高松宮記念 仔 父母 周期 09年ローレルゲレイロ 00年キングヘイロー 9年 皐月賞 仔 父母 周期 83年ミスターシービー 76年トウショウボーイ 8年 85年ミホシンザン 64年シンザン 21年 90年ハクタイセイ 73年ハイセイコー 17年 91年トウカイテイオー 84年シンボリルドルフ 7年 08年キャプテントゥーレ 01年アグネスタキオン 7年 09年アンライバルド 03年ネオユニヴァース 6年 10年ヴィクトワールピサ 03年ネオユニヴァース 7年 天皇賞・春 仔 父母 周期 55年タカオー 48年シーマー 7年 11年ヒルノダムール 02年マンハッタンカフェ 9年 オークス 仔 父母 周期 96年エアグルーヴ 83年ダイナカール 13年 日本ダービー 仔 父母 周期 47年マツミドリ 33年カブトヤマ 14年 54年ゴールデンウエーブ 42年ミナミホマレ 12年 58年ダイゴホマレ 42年ミナミホマレ 16年 91年トウカイテイオー 84年シンボリルドルフ 7年 07年ウオッカ 02年タニノギムレット 5年 09年ロジユニヴァース 03年ネオユニヴァース 6年 12年ディープブリランテ 05年ディープインパクト 7年 安田記念 仔 父母 周期 92年、93年ヤマニンゼファー 85年ニホンピロウイナー 7年 10年ショウワモダン 99年エアジハード 11年 宝塚記念 仔 父母 周期 11年アーネストリー 99年グラスワンダー 12年 菊花賞 仔 父母 周期 52年セントオー 41年セントライト 11年 56年キタノオー 49年トサミドリ 17年 60年キタノオーザ 49年トサミドリ 11年 62年ヒロキミ 49年トサミドリ 13年 81年ミナガワマンナ 64年シンザン 17年 85年ミホシンザン 64年シンザン 21年 03年ザッツザプレンティ 96年ダンスインザダーク 7年 04年デルタブルース 96年ダンスインザダーク 8年 09年スリーロールス 96年ダンスインザダーク 13年 天皇賞・秋 仔 父母 周期 82年メジロティターン 70年メジロアサマ 12年 78年テンメイ 71年トウメイ 7年 10年ブエナビスタ 99年スペシャルウィーク 11年 ジャパンC 仔 父母 周期 92年トウカイテイオー 85年シンボリルドルフ 7年 12年ジェンティルドンナ 06年ディープインパクト 6年 阪神ジュベナイルフィリーズ 仔 父母 周期 08年ブエナビスタ 95年ビワハイジ 13年 朝日杯フューチュリティS 仔 父母 周期 08年セイウンワンダー 97年グラスワンダー 11年 有馬記念 仔 父母 周期 93年トウカイテイオー 84年、85年シンボリルドルフ 8年